Programmes graphiques <author>Paulo Henrique Baptista de Oliveira <!-- Compléter: Linux Gazette n°53 - Traducteur: Xavier Serpaggi --> <!-- L'article sera coupé ici... --> <sect>Programmes graphiques <p>Par Paulo Henrique Baptista de Oliveira <tt><url url="mailto:baptista@linuxsolutions.com.br" name="baptista@linuxsolutions.com.br"></tt> <!-- La traduction --> <em> [NdE~: Ce tour d'horizon des programmes graphiques 3D est tiré d'une série par Paulo Baptista d'OLinux. Vous verrez que certaines des images sont à couper le souffle. Pour préserver l'intégrité de l'article je l'ai laissé dans son format original (la traduction est passée par là et le format original est perdu...). Je vous demande de ne pas tenir compte de "seconde partie" et des références à d'autres articles~: nous aurons d'autres articles de M. Baptista mais pas forcément dans le même ordre que la série originale.<newline> <newline> Vous pourrez trouver d'autres articles sur le site d'OLinux <url url="http://www.olinux.com.br" name="http://www.olinux.com.br"> (en portugais) qui dispose également de nombreuses autres ressources pour les utilisateurs de Linux. Une version anglaise est en route~; la section interview (<url url="http://www.olinux.com.br/interviews" name="http://www.olinux.com.br/interviews">) est déjà prette.] </em> <sect>Programmes graphiques (seconde partie) <p> OLinux va vous parler d'autres programmes 3D populaires comme <em/Moonlight Atelier/, <em/PovRay/ (ses interfaces), <em/Blender/ et <em/MindsEye/. <sect1>Moonlight Atelier 3D <p> <url url="http://www.moonlight3d.org" name="Moonlight Atelier 3D"> est une application destinée à la modélisation et au rendu, qui fourni un ensemble complet d'outils pour créer des images et des effets visuels sous Linux. <itemize> <item>Création et édition de courbes <em/NURBS/, <item>création et édition de surfaces <em/NURBS/, <item>modélisation relationnelle interactive (peau, glissement, élévation et <em/birail/), <!-- celle là je la connaissais pas, et pourtant c'est mon domaine ! --> <item>effets d'éclairement (ombres, <em/BRDF/ --~<it>NdT~: BRDF signifie, en anglais, Bidirectionnal Reflectance Distribution Function, soit en français Fonction de Distribution de la Réflectance Bidirectionnelle. C'est un modèle mathématique sensé représenter la façon dont un matériau réfléchi la lumière. La version française FDRB n'est jamais employée et on lui préfère toujours l'anglais BRDF.)</it> </itemize> Tout cela est inclus dans le logiciel de lancer de rayons. Moonlight permet de créer des images réalistes comme vous pouvez le voir sur <url url="gx/coffee.jpg" name="cette image">. Vous pouvez télécharger la scène <url url="http://www.olinux.com.br/programas/14/coffee.mlk.zip" name="ici">. <sect1>PovRay <p> <url url="http://www.povray.org" name="PovRay (Persistence of Vision RayTracing)"> est un logiciel de calcul d'images de synthèse vieux, mature et tournant sur de nombreuses plateformes. Il produit des images de synthèse en utilisant la méthode du lancer de rayons qui peut être grossièrement décrite comme cela~: la couleur d'un pixel est obtenue en calculant l'interaction entre un rayon <em/lancé/ à partir d'une source de lumière et l'objet de la scène vu par ce pixel. <!-- c'est pas ce qui est écrit mais ça c'est juste ! Je ne peux pas traduire ce qui est donné vu que c'est faux. --> Il existe déja une version 3.2 qui peut générer des images comme <url url="gx/clock.jpg" name="celle-ci">. Le groupe qui développe PovRay organise des compétitions annuelles de la meilleure image, vend des CD avec des images et des modèles d'objets et de scènes et propose, sur son site, un classement des meilleurs artistes et une fantastique gallerie d'images. Malgré tout ce qu'il propose, PovRay reste un programme en ligne de commande et donc, les fichiers définissant chaque image doivent être écrits puis passés à la moulinette du rendu. De nombreux programmes graphiques furent développés pour faire office d'interface graphique à PovRay tels que <url url="http://rupert.informatik.uni-stuttgart.de/~kraftts/" name="3dPM">, <url url="http://www.giram.org" name="Giram">, <url url="http://yebo.co.za/~10251338" name="XPovRay"> et <url url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/unstable/apps/graphics/" name="k3de">. De tout ces programmes c'est Giram qui laisse à penser qu'il sera le plus populaire. <url url="gx/giram.jpg" name="Voici à quoi il ressemble">. <sect1>Blender <p> <url url="http://www.blender.nl" name="Blender"> est un des meilleurs programmes de création d'images de synthèse. Il est gratuit, tourne sur plusieurs plateformes, dispose d'innombrables possibilités, mais a une interface facilement mise en défaut. Le créateur et programmeur principal du programme, Ton Roosendaal, a crée un entreprise apelée <em/Not a Number (NaN)/ pour aider Blender à se développer. Ce dernier a déjà été utilisé par de nombreuses entreprises de par le monde pour créer des jeux et des films. Blender a un canal <tt/blender3d/ sur <url url="http://www.efnet.org" name="Efnet"> utilisé pour échanger des pensées, des idées et aider les débutants. Il y a aussi un <url url="http://www.blender.nl/news-blender/shw_rubriek.ws?dr_id=3" name="chat"> et de nombreux <url url="http://www.blender.nl/stuff/index.html" name="tutoriels disponibles">. Voici <url url="gx/blender.jpg" name="une copie d'écran"> de Blender, ainsi <url url="gx/carroamarelo.jpg" name="qu'une image"> calculée à l'aide de ce logiciel. Des films ont déjà été produits comme les deux ci-dessous~: <itemize> <item><url url="gx/mm.mpg" name="Maxi Media">, une publicité, <item><url url="gx/snow.mpg" name="snow">, une simple animation. </itemize> <sect1>MindsEye <p> <url url="http://mindseye.luna.net/" name="MindsEye"> est un projet destiné à développer un programme 3D GPL. Ses principales fonctionnalités sont~: <itemize> <item>un design modulaire, <!-- Argh ! jùai pas de traduction pour design 8( --> <item>concept de scènes et d'utilisateurs multiples (différentes personnes interagissent sur, ou visualisent une scène), <item>vision d'un système-noyau plutôt que d'un système-modeleur, <item>modélisation et création orientées objet, <item>support réseau, </itemize> dans le noyau de MindsEye. La version actuelle du programme est la <tt/0.5.36/ mais elle est déjà opérationnelle. Vous pouvez trouver <url url="http://freeengineer.org/Mindseye/doc/html/index.html" name="ici"> toute la documentation et il a également son propre <url url="http://mindseye.luna.net/mail.html" name="groupe de discussion">. Voici deux images représentant <url url="gx/mindseye_layout.jpg" name="l'interface"> et <url url="gx/mindseye.jpg" name="la fenêtre de prévisualisation"> de MindsEye. La semaine prochaine OLinux vous parlera de l'utilisation de programmes 3D pour la création, la modélisation et le rendu, ainsi que des programmes de CAO. À bientôt :) <p>Copyright 1999, Paulo Henrique Baptista de Oliveira. Paru dans le numéro 53 de la Linux Gazette de Mai 2000. <p>Traduction française de Xavier Serpaggi. </sect> <!-- ...et ici --> </article> <!-- MERCI :-) -->